Cliff Bleszinski despre Gears of War și lupta cu alcoolismul
Într-un interviu sincer cu 80 level, Cliff Bleszinski, designerul cunoscut pentru seria Gears of War, a discutat despre lupta sa de-a lungul carierei cu alcoolismul și despre revenirea în industria jocurilor. Potrivit eurogamer.net, Bleszinski a recunoscut că trilogia Gears of War a fost dezvoltată în mare parte „cu mahmureală” și a vorbit despre dificultățile prin care a trecut.
👉 Originea consumului de alcool și impactul asupra dezvoltării Gears of War
Bleszinski, în vârstă de 51 de ani, a rememorat momentul în care, în 2003, a primit o sticlă de vodcă în timpul unui tur de promovare pentru Unreal Tournament, moment ce a marcat începutul consumului său de alcool într-o industrie cunoscută pentru cultura sa a petrecerilor. „Mergi la GDC, mergi la E3, ai trei nopți la rând de petreceri sau cine cu vin împreună cu partenerii tăi, iar apoi ai baruri în lobby-urile hotelurilor,” a spus acesta. Astfel, s-a format un obicei: „Trilogia Gears of War a fost dezvoltată în mare parte cu mahmureală de mine. La acel moment, eram un alcoolic funcțional.”
Totuși, pe măsură ce timpul a trecut, viața lui Bleszinski s-a schimbat. A fondat propriul studio, Boss Key, pentru a crea un shooter competitiv de tip hero numit Lawbreakers în 2017, care a fost decent, dar nu a găsit un public suficient în fața competiției uriașe din partea Overwatch. Un joc de battle royale grăbit, Radical Heights, lansat un an mai târziu, nu a reușit să schimbe soarta studio-ului, care s-a închis în 2018, luând cu sine și simțul de scop al lui Bleszinski. „Practic, am ajuns în punctul în care nu aveam nimic pentru care să mă ridic din pat,” a spus el.
👉 Recuperarea și noile direcții în cariera lui Bleszinski
În martie, corpul lui Bleszinski a cerut socoteală, fiind internat în spital după un atac. „În cele din urmă, corpul meu a zis 'La revedere' și am realizat că m-am lovit de un zid și e momentul să renunț după 25 de ani de petreceri.” În săptămânile și lunile care au urmat, el a fost în recuperare, iar sănătatea sa s-a îmbunătățit. „A fost o călătorie,” a declarat. „Nu vreau să fiu acea persoană al cărui aspect definitoriu este alcoolismul. Vreau să fiu acel designer de jocuri bine cunoscut, sper că iubit, de succes, care este un soț grozav și care întâmplător este alcoolic.”
În anii recenți, Bleszinski a scris o memorie intitulată Control Freak: My Epic Adventure Making Video Games, publicată în 2022, și a încercat să creeze benzi desenate. De asemenea, a devenit co-producător al musicalului Broadway de succes, Hadestown, pe care l-a văzut la Londra și pe care l-ar recomanda cu căldură. „A fost o senzație de răscumpărare,” a spus Bleszinski despre succesul Hadestown într-un interviu cu The Guardian în acest an.
Dar nu s-a îndepărtat complet de jocuri. „La sfârșitul zilei, vreau să creez personaje și lumi,” a declarat el pentru 80 level. „Vreau să fac lucruri pe care oamenii să le cosplayeze și să își facă tatuaje.” A menționat că încep să îi vină idei și mecanici de joc din lumea din jurul său, iar un rol de consultant la un joc de groază asimetric numit Soul Walker i-a revitalizat interesul pentru acest mediu. „Așa că poate, în cele din urmă, voi reintra complet în afacere și sper să nu fiu împins în piscină,” a spus el.
Referitor la ce va crea, Bleszinski pare să fie mai atras acum de jocurile PvE decât de PvP - „Modul Horde a salvat Gears 2,” a spus el, referindu-se la modul bazat pe unde unde tu și prietenii tăi încercați să supraviețuiți cât mai mult timp împotriva unor obstacole tot mai mari. „Cred că acest spațiu este mereu verde, pentru că jucătorii vor doar să se conecteze online cu prietenii și să tragă în ceva, fără fasoane, fără întrebări.”
Gears of War rămâne o franciză cheie pentru Xbox, două decenii mai târziu, și va fi extinsă cu un nou capitol major, Gears of War: E-Day - o prequel - pe 6 octombrie. Și da, modul Horde se întoarce împreună cu el. Dacă tu sau cineva pe care îl cunoști se confruntă cu probleme de dependență, Mind are o listă de servicii esențiale care pot oferi ajutor.