Recenzie: High on Life 2 reînvie dezbaterea despre calitatea imaginilor și performanța Unreal Engine 5
Un joc ingenios și distractiv nu ar trebui ignorat. Ieri, recenzia video a jocului High on Life 2 de la Digital Foundry a fost publicată pe YouTube, iar reacțiile se concentrează pe limitările cunoscute ale Unreal Engine 5, în loc să se axeze pe comentariile noastre despre joc, unde am constatat că acesta reprezintă o îmbunătățire substanțială față de predecesorul său, bogat în creativitate și idei inovatoare, conform digitalfoundry.net.
👉 Detalii despre modul grafic și tehnologiile Unreal Engine 5 utilizate
În ceea ce privește modul grafic, High on Life 2 dispune de un singur mod, vizând 60 de cadre pe secundă, integrând toate caracteristicile vizuale de bază ale Unreal Engine 5: Nanite micro-geometrie, Lumen iluminare globală și hărți de umbre virtuale. Cu cât un dezvoltator investește mai mult în calitatea pixelilor de pe ecran, cu atât mai puțini dintre acești pixeli pot fi redați nativ, iar aici intervine upscalingul pentru a "compensa diferența".
PlayStation 5 redă intern la circa 720p, în timp ce Xbox Series X oferă un boost relativ modest la aproximativ 792p. PS5 Pro dezamăgește: deși există opțiuni pentru upscale standard TSR al UE5 și PSSR de la Sony, niciunul dintre ele nu pare să aducă o îmbunătățire semnificativă față de consolele standard, având o rezoluție similară cu PS5 și Series X, deși cu o performanță ușor mai fluidă.
👉 Condiția versiunii pentru Xbox Series S și impactul asupra calității vizuale
Care este situația cu Xbox Series S? Rezoluția este puțin mai mică, dar, mai important, Lumen GI este eliminat, iar calitatea umbrelor și a texturilor este redusă. Jocul își pierde din identitatea vizuală.