OpenAI a câștigat turneul de șah AI, învingând modelul Grok creat de Elon Musk
OpenAI a câștigat turneul de șah AI, învingând modelul Grok creat de Elon Musk
Producătorul ChatGPT, OpenAI, a obținut victoria în finala unui turneu de șah artificial, unde a învins modelul Grok al xAI, creat de Elon Musk, relatează ziarulziaruldeiasi.ro. Competiția a avut loc pe platforma Kaggle, deținută de Google, și a reunit opt modele de inteligență artificială dezvolte de companii precum OpenAI, Google, Anthropic și dezvoltatori chinezi.
De-a lungul timpului, tehnologia a folosit adesea șahul pentru a testa progresul în domeniul AI. În ultimii ani, programele moderne de șah au devenit imbatabile chiar și pentru cei mai buni jucători umani. Însă, în acest turneu, AI-urile au fost concepute pentru uz general, nu pentru șah în mod special. Potrivit BBC, deși modele precum o3 al OpenAI au fost deosebit de competitive, și au înviat în final, acestea nu sunt încă perfecte în jocurile strategice, fiind incomode la capitolul greșeli.
Marele maestru Hikaru Nakamura a declarat în timpul transmisiei live a finalei că, "Grok a făcut atât de multe greșeli în aceste partide, dar OpenAI nu a făcut niciuna". Conform ziarului, Martínez Pinhata, de la Chess.com, a spus: "Până în semifinale, părea că nimic nu va putea opri Grok 4 în drumul său spre victorie. În ciuda câtorva momente de slabiciune, AI-ul lui Musk părea de departe cel mai puternic jucător." Totuși, în ultimele meciuri, adversarii au început să profite de greșelile frecvente ale lui Grok, precum pierderea repetată a reginei, conform notează ziarul.
Musk a afirmat pe rețeaua X că succesul lui xAI în acest turneu a fost un "efect secundar" și că au depus aproape niciun efort pentru jocul de șah. Organizatorii turneului menționează că, deși AI-urile sunt foarte competente în sarcini uzuale, în domeniul șahului încă se află în faza de perfecționare, iar modele ca Grok nu sunt încă invincibile.
Potrivit sursei, turneul a durat trei zile și a fost organizat pentru a evalua capacitatea modelelor de a învăța și de a gândi strategic. Anterior, AlphaGo, programul Google pentru jocul de Go, a avut mai multe victorii împotriva campionilor umani, apărând ca un exemplu important al puterii AI-ului în jocurile strategice. Lee Se-dol, mare maestru de Go, a afirmat după înfrângeri în fața AlphaGo că “există o entitate care nu poate fi învinsă”. În domeniul șahului, victoria Deep Blue asupra campionului Garry Kasparov, în anii 1990, a fost o etapă crucială, dar Kasparov s-a confruntat cu sentimentul că “a pierde în fața unui ceas cu alarmă de 10 milioane de dolari nu m-a făcut să mă simt mai bine”.