Înapoi la știri

Interfața Facebook nu poate mai nimic – când postezi îți lipsesc instrumente simple și esențiale

1 oră în urmă
2 minute min
Simona Stan
Facebook continuă să funcționeze ca un browser antic care refuză cu încăpățânare să ofere creatorilor de conținut instrumentele de bază! Nu-i așa că e de-a dreptul absurd? Trăim în epoca inteligenței artificiale generative, a interfețelor ultra-fluide și a experiențelor digitale impecabile, dar când deschizi caseta de text de pe Facebook, te întorci direct în anul 2005. Cea mai mare rețea de socializare din lume, o platformă care își dorește să rămână un hub central pentru idei, articole și comunități, îți pune la dispoziție o interfață de editare mai învechită și mai limitată decât banalul Notepad din Windows. Deși Facebook vrea să scrii texte lungi și atractive, te obligă să o faci legat la ochi și cu mâinile legate la spate. Iată doar câteva dintre absurditățile de neînțeles din editorul lor de text: Absurdul devine și mai frustrant când te uiți la imaginea de ansamblu. În timp ce utilizatorii se chinuie cu o casetă de text demnă de anii ’90, Meta aruncă zeci de miliarde de dolari în proiecte megalomanice și eșuate. Au „prăjit” bugete colosale pentru a construi un Metaverse pustiu pe care nu-l folosește aproape nimeni, au pivotat agresiv spre alte tendințe scumpe și experimente abandonate pe parcurs, dar n-au găsit resurse sau câțiva developeri disponibili pentru a implementa un banal editor de tip What You See Is What You Get (WYSIWYG). E un contrast comic și iritant: Meta pompează o avere pentru a ne trimite în lumi virtuale 3D, dar e incapabilă să ne lase să punem un subtitlu îngroșat și o imagine între două paragrafe.
Alte postari din Tech
Tech

Cliff Bleszinski despre Gears of War și lupta cu alcoolismul

Într-un interviu sincer cu 80 level, Cliff Bleszinski, designerul cunoscut pentru seria Gears of War, a discutat despre lupta sa de-a lungul carierei cu alcoolismul și despre revenirea în industria jocurilor. Potrivit eurogamer.net, Bleszinski a recunoscut că trilogia Gears of War a fost dezvoltată în mare parte „cu mahmureală” și a vorbit despre dificultățile prin care a trecut.

Acasa Recente Radio Județe