Vânzările de console de jocuri, în scădere: Industria jocurilor video atinge 187,7 miliarde de dolari
Industria jocurilor video se confruntă cu o perioadă de încetinire, conform unui nou raport de la Newzoo, care indică o creștere anuală modestă de 2,1% pentru acest an. Aceasta ar aduce valoarea totală a pieței la 187,7 miliarde de dolari. Această estimare este mai mică decât prognoza anterioară din ianuarie, care anticipa o creștere de 2,8%, la 189,3 miliarde de dolari, pentru 2024.
Potrivit Newzoo, aproape jumătate din cheltuielile globale pentru jocuri din 2024 vor proveni din Statele Unite și China, cu 47 de miliarde de dolari generate de SUA și 45 de miliarde de dolari de China. Deși este o îmbunătățire comparativ cu evoluția de anul trecut, de doar 0,6%, industria jocurilor nu mai înregistrează aceleași creșteri rapide ca în perioada de vârf a pandemiei Covid-19.
Principalul analist de la Newzoo, Michiel Buijsman, este de părere că, în ciuda creșterii slabe preconizate pentru 2024, anul viitor ar putea aduce schimbări semnificative în domeniu. Veniturile din jocurile de console sunt așteptate să scadă cu 1% anul acesta, iar Sony a raportat vânzări de 2,4 milioane de unități pentru consola PlayStation 5 în primul trimestru fiscal, o diminuare față de 3,3 milioane în aceeași perioadă a anului trecut.
Pentru 2025, Buijsman preconizează o revigorare pe piața consolelor, datorată lansărilor anticipate, printre care se numără un nou model de Nintendo Switch și mult așteptatul joc Grand Theft Auto VI. În luna mai, președintele Nintendo, Shuntaro Furukawa, a confirmat că vor anunța următoarea consola Switch într-un anul fiscal încheiat în martie 2025. De asemenea, Rockstar Games a promis că va lansa GTA VI în toamna anului 2025.
Analistul Buijsman subliniază că aceste lansări majore ar putea revitaliza industria jocurilor, care a avut de suferit din cauza unei scăderi a vânzărilor și a unei schimbări în obiceiurile de consum. Între 2020 și 2021, industria a cunoscut o expansiune rapidă, dar recent s-a confruntat cu dificultăți precum cheltuieli mai mici, o preferință crescută pentru activitățile în aer liber și o creștere a ratelor dobânzilor.
Începând cu 2023 și continuând în 2024, sectorul jocurilor a fost afectat de disponibilizări masive, companii mari, inclusiv Microsoft și Sony, anunțând reduceri de personal. De asemenea, alte firme de renume din industrie, precum Unity și Twitch, au fost nevoite să facă concedieri.
Buijsman menționează că o provocare majoră pentru studiourile de jocuri va fi gestionarea costurilor într-o piață saturată și consolidată, iar dezvoltatorii trebuie să găsească un echilibru între jocurile gratuite și cele premium, precum și să exploreze utilizarea inteligenței artificiale generative în procesele lor.
Distribuie aceasta stire pe social media sau mail